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[游戏风云] 2004年 这十款游戏你玩了没有?

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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2005-1-1 08:35:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    < align=center><FONT color=#000000>《实况足球8》</FONT></P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200487104315734.jpg" border=0></P>
    < align=left>    《实况足球》一直被认为是最接近真实足球比赛的游戏,这一次《实况足球8》为大家带来更为真实的操作感。</P>
    <>  《实况足球8》包含更多的球队、球员和体育场,目前已经取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8欧版》将取得这三国共56家俱乐部的授权。这次授权事件是《实况足球》历史上的一座里程碑,有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,当然最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得57支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。 </P>
    <>  《实况足球8》通过照片般真实的图像处理技术和真实的模型技术将世界级的球星的射门、奔跑和控球完美表现出来。另外,《实况足球8》将加入大量新的足球技术,比如新的任意球和点球的罚球技术,还有间接任意球的绝妙配合,任意球可以让两位选手站在球前,并选择谁来主罚,同时过人技术也会有改进。比赛中有理球将更明显、对应比赛状况球员会出现被弄脏的衣着容貌。</P>
    <P>  在游戏功能方面,《实况足球8》同样有很多改进。比如加强的练习模式可以使初学者掌握初级的操作,直至成为熟手。著名的MasterLeague模式也有所进步,球员追加成长和衰退的要素、因为球员具有引退的可能性,那么就不可能常常拥有最强的队伍。新加入的MyBestEleven模式可以使玩家保存自己的最佳球队。</P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200482417553734.jpg" border=1></P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/2004824175511580.jpg" border=1></P>
    <P align=center><XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS></XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:36:17 | 显示全部楼层
    < align=center>《红侠Joe2:黑胶卷之谜(Viewtiful Joe 2:The Mystery Of Black Film)》</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/gl/ps2gl/UploadFile/20041227112430734.jpg"></P>
    < align=left>  本游戏承袭了前作独特的 Q 版美式卡通风格,以及滑稽戏虐的演出风格。故事叙述电影世界中又出现了新的邪恶势力,正义感比别人强好几倍的乔(Joe),义无反顾的挺身而出,而且这次乔不再是一个人单独作战,前作充当花瓶人质的女友 西薇亚(Silvia)也不甘寂寞,挺身而出与乔并肩作战。

      在本代中,玩家将可以操作主角乔与其女友西薇亚,后续还有隐藏角色等待玩家去发掘。游戏中将加入多达 40 种的新敌人,以及各式各样的新场景,如丛林、地下废墟、古代日本、大雪山 或甚至是外层空间。根据两人不同的攻击方式与特殊属性,玩家必须要在游戏过程中交替使用乔与西薇亚,来解开特定的机关,突破各种的难关。</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ngc/ngc/UploadFile/20041119115259734.jpg"></P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ngc/ngc/UploadFile/2004111911532580.jpg"></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:36:32 | 显示全部楼层
    < align=center>《波斯王子:武者之心(Prince Of Persia:Warrior Within)》</P>
    < align=center><a href="http://www.tgbus.com/ShowImg.asp?Img=/UPLOAD/NewsIMG/200412201033100.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200412201033100_s.jpg"></A></P>
    < align=left>  本作故事发生在《波斯王子:时之砂》十五年之后,在王子将蹩脚的邪恶宰相Vizier击垮,阻止了那本应发生的灾难,并再次成功封印住时之砂的神秘力量后。本以为雨过天晴的王子却不知道,他已经触犯了古老的诅咒:“打开时之砂沙漏的人必须付出生命的代价”。于是,命运派出了它的化身来维护自己的权威-没人能逃过命运的安排!王子能打破命运诅咒的枷锁,阻止时之砂的诞生吗?一切谜底都将在《波斯王子:武者之心》中水落石出。
    曾经沧海难为水:</P>
    < align=left>  前作《波斯王子:时之砂》采用了BEYONDGOOD&amp;EVIL制作小组使用的JADE图形引擎,本作同样采用了这款引擎(从PC试玩的版本来看,对玩家机器的配置比前作有所降低)。但由于游戏背景和风格上的变化,游戏画面有了很多细节上的变化。如果说《时之砂》令玩家仿佛置身于天方夜谭般梦幻而绚丽的世界当中的话,那么,《武者之心》就是阴暗、颓废交织的混沌世界。游戏与《鬼武者3》的游戏进程类似,采用了现实世界和过去不断交替的流程。玩家的游戏之旅就像是坐过山车一样,不断在颓废、混沌的现实世界和明亮,壮丽的过去中穿梭交替,应接不暇。</P>
    < align=left>  游戏的场景依旧非常宏大壮观,光影效果和纹理细节有了更细腻的表现。从游戏之初,航船上的火箭凌空,人的影子随火把被风吹晃动,甲板湿漉中的反光。到阴暗城堡中悬崖沟堑与瀑布间如烟似雾的萦绕,布幔的翻卷,轻纱的飘逸,还有阳光投射入城堡中的窗户时,渐渐消散的阴霾……虽然场景大都披上了冷色调的外衣,但配合饱经风霜的王子那犹豫而锐利的眼神、凌乱的散发与畜起的胡须、战甲配弯刀与红巾缠腰。衬托出那刻意营造的压抑与恐惧,阴暗的氛围,真可谓人景交融啊。毕竟,15年过去了,王子已经不再是那个冲动的年轻人,而是个成熟稳健的男人了,面孔也由英挺变成了豪迈(有玩家说本作的王子像是加勒比海盗,依我看,配合着那胡子,怎么有更象是阿森纳的球员皮雷斯,或者是曼联的范尼啊?笑)。</P>
    <P align=left>  虽然游戏舞台由波斯的宫殿转移到了时之岛的城堡和洞窟,但很多地形与前代是大同小异,只是摆设,背景和方向有所变化而已。很明显很多地方都是照搬前作的,有点投机取巧了,但话也说回来,宫殿与城堡差别不大,或许是我要求过高罢了。游戏的机关陷阱依旧设计得非常巧妙,充满想象力。设计大体上与前作相同,只是部分有所变化,但游戏中还还出现了不少“摆设型陷阱”,根本对玩家是毫无杀伤力而言的,完全可以无视通过,着令人有些费解?由于没了象前作那样:王子与法拉公主那样的协助配合,游戏也少了很多乐趣。谜题可以说是完全被忽略了,与前作那些“月亮转盘”和“光线折射”等类似的谜体都没有了。整个流程都是以机关和陷阱的破解过程为主。或许,制作小组将更多的精力都放在了改善战斗的环节上了。</P>
    <P align=center><a href="http://www.tgbus.com/ShowImg.asp?Img=/UPLOAD/NewsIMG/200412201032350.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200412201032350_s.jpg"></A>      <a href="http://www.tgbus.com/ShowImg.asp?Img=/UPLOAD/NewsIMG/200412201031590.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200412201031590_s.jpg"></A></P>
    <P align=center><a href="http://www.tgbus.com/ShowImg.asp?Img=/UPLOAD/NewsIMG/200412201034050.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200412201034050_s.jpg"></A>      <a href="http://www.tgbus.com/ShowImg.asp?Img=/UPLOAD/NewsIMG/200412201036240.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200412201036240_s.jpg"></A></P>
    <P align=center><XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS></XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS> </P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:37:23 | 显示全部楼层
    < align=center>《王牌空战5:不被歌颂的战争(Ace Combat 5 The Unsung War)》</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200452610202580.jpg"></P>
    <>  本代中首次加入了以 4 机为一单位的编队系统,玩家将与自己编队的僚机共同作战,作战中玩家可以下达各式的命令指示自己的僚机来进行各项战术,以无线电通信的方式呈现战机之间的沟通。游戏中将收录真实存在的各式战机超过 50 架,加入以往所没有的天候与时间流逝等环境的变化...等等。</P>
    <>  僚机系统在本作中将占相当重要的地位。在出击前,玩家可以针对敌人配置来选择机体/兵装。在战斗中,可以根据战况来选择僚机的战术。具体的命令有“加强攻击”,“保护自机”,“积极使用特殊兵装”等。游戏中可以根据僚机间的无线通讯即时的知道战况,从而判断僚机的状态和敌人的位置,相当的实用。游戏中是通过方向键来变更僚机的战术。另外,本作中不但可以强化自机的机体,还可以购入新的僚机,来应付越发激烈的战斗。 </P>
    <>  游戏中的剧情成分将比前作多出一倍,达 30 话以上,而且一改前作仅以静态图片配上旁白的描述方式,本代中将以逼真的 3D CG 动画来作为剧情的演出。 </P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200462912372734.jpg"></P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200462912372580.jpg"></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:37:40 | 显示全部楼层
    < align=center>《寂静岭4:房间》(Silent Hill 4:The Room》</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200462153145734.jpg"></P>
    < align=left>      SH4相对于前作,明显加强了故事性。4代之前,寂静岭的剧情发展比较散漫随意,着重于气氛的营造。SH2作为系列中的佼佼者,则完全抛弃了故事情节的束缚,只有一个简单的引子,整个游戏完全以主角的心理活动为主线,引领玩家去发现角色内心深处的黑暗,达到震撼人心的效果。虽有珠玉在前,4代并没有沿袭2代的套路,而是反其道行之,抛弃了前作神秘虚无的主题,以实实在在的谋杀案为主线,剧情紧凑,环环相扣,在恐怖之中加了一点悬疑的味道,也使得此作在系列之中显得特立独行。</P>
    < align=left>
        这款新作更把本系列心理扭曲、恶心与变态的设计风格发挥到新的高度。定名为“凶宅”,而本作的重点也是位于室内的令人绝望的恐怖感。在本作中,每当亨利置身于自己的房间之内时,将会以第一人称视点表示,而当他进入“寂静岭”的平行世界中时视角将会切换成传统的第三人称。</P>
    <>    本作的画面风格依然是由斑斑锈迹和血迹构成,铁镐之类武器的暴力描写更为突出,而怪物的恶心程度也同样得到强化。游戏中这些怪物的特点是会从墙上钻出,身后还留有血迹斑斑,因此即便是在周遭看不见任何敌人的情况下也要万分小心,因为说不定什么时候你身边的墙上就会出现一个怪物。好在系列中的经典道具收音机依然存在,当收音机的噪音响起时一定要注意墙壁是否有异常状况。</P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200462153147360.jpg"></P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200462153148371.jpg"></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:37:53 | 显示全部楼层
    < align=center><FONT color=#000000>《生化危机 爆发2(BioHazard Outbreak File 2)》</FONT></P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/soft/avg/UploadFile/2004921167734.gif"></P>
    <>  以知名的恐怖冒险《生化危机》系列为背景,配合联机要素所推出的PS2版《生化危机:爆发》,其续作《生化危机:爆发2》除了追加新场景外,官方网站上也公开了各角色的新动作,让玩家在危急时能藉此增加存活的机率。在8名主角中,警官Kevin的特别动作为可利用手肘给予僵尸强烈的撞击;警卫Mark则是可利用各种棒类武器,以全身的力量奋力一击,能同时驱散复数敌人;地铁员工Jim也是挥舞棒状武器,不过如果抓好恰当的时机,则能进行连续挥舞的动作。 </P>
    <>  女大学生Yoko则是利用娇小的身躯,以双手奋力推开靠近的敌人,藉此争取逃跑的时间;女服务生Cindy为较利人利己的技能,当扶持着濒死的同伴时,能让两人同时闪躲敌人攻击,并顺势逃跑;配接工人David则是可利用小刀进行连续攻击,最多能有4连击;女记者Alyssa可在敌人靠近的一瞬间,往后跳跃固定距离,闪躲并进行攻击;医生George则是放低身形,用全身的力量对敌人冲撞攻击。 </P>
    < align=center><a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141237621.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141240360.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141240371.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141243797.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141244112.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141250784.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141250833.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141254738.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141254140.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814130472.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814130876.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814134811.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814134436.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814138965.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/20048814139884.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141313150.jpg"></A> <a href="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141313954.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200488141317427.jpg"></A> </P>
    <P align=center><XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS></XOYU_CMS_CODE:NEWS:REPLY_HITS> </P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:38:14 | 显示全部楼层
    < align=center>《横行霸道-圣安地列斯》</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/gl/ps2gl/UploadFile/200498181153734.jpg"><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/gl/ps2gl/UploadFile/200498181155580.jpg"><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/gl/ps2gl/UploadFile/200498181155621.jpg"></P>
    <>  Rockstar凭《横行霸道3》一举成名,而《横行霸道3 罪恶都市》更风靡全球,其绝高的自由度和爽快的杀戮感完全满足玩家心理发泄,的确是一款与众不同的另类游戏。</P>
    <>    在新作《横行霸道-圣安地列斯》中:</P>
    <>游戏场景将新增森林,森林中存在野生动物,可被猎杀</P>
    <P>执行任务将有清晰指示,可提示玩家准确前往目的地的路径</P>
    <P>场景中的车款式将增多,更现代化</P>
    <P>游戏中可以进行一系列运动,如打篮球,主角越强壮,将得到周围人的赞赏</P>
    <P>游戏增加帮派的服饰,如同帮派的人会尊重你,敌对帮派或警察会袭击你,名望越高,在街上约有可能受到其他锱上??
    <P>玩家可以购买面罩在夜间进入民家盗取值钱的东西,赃物可到特定地点进行交易,但当被发现的时候屋的主人将会报警,玩家将陷入困境。</P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/zt/yxdp/UploadFile/2004816104841734.jpg"></P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/zt/yxdp/UploadFile/2004816104845360.jpg"></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:38:30 | 显示全部楼层
    < align=center>《勇者斗恶龙VIII—天空,海洋,大地与被诅咒的公主》 </P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200499164116734.jpg"></P>
    < align=left>   在日本国内有着国民RPG超级经典美誉的游戏系列《勇者斗恶龙》,这款游戏系列十几年来的发展所创造的辉煌历史,是其他游戏无法比拟的。而《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙VIII—天空,海洋,大地与被诅咒的公主》(Dragon Quest VIII: Sky, Sea, Earth ,the Cursed Princess)则将由日本著名游戏公司Level-5负责制作。为何Square Enix公司会选中Level-5公司负责《勇者斗恶龙VIII》的开发?Level-5除了是一家非常有实力的公司外,Square Enix更看重的是Level-5在《黑暗编年史》中营造出的那种卡通风格。因此,玩家可以预见《勇者斗恶龙VIII》中见到非常类似的风格。此游戏依然由日本著名游戏制作人堀井雄二先生担任游戏总监,他是整个《勇者斗恶龙》系列的创造者,历代《勇者斗恶龙》引人入胜的剧情都是出自他的手笔。至于新作《勇者斗恶龙VIII》人设还是由日本漫画大师鸟山明(七龙珠等系列漫画,均出自于这位大师之手)负责、游戏采用了动画渲染的制作手法,使人物看上去更加细腻柔和,至于游戏配乐方面,由日本音乐大师杉山浩一担当,在游戏性方面,该游戏的最新作还是延续了《勇者斗恶龙》系列一直保持的传统风格和操作界面。如此强大的阵容,试问有哪一个玩家能抵挡这样的诱惑? </P>
    < align=left>   《勇者斗恶龙》英文名称中的“Quest”是冒险和寻找的意思,所以,此游戏的重点将在探索部分。《勇者斗恶龙》系列能够调查所有地方的系统在新作中依然保留。由于是一款全3D游戏,新作的调查系统将更加生动有趣,例如在枯井附近按下调查键,玩家就会把脑袋探进去观察,不像以往那样仅仅用文字表示。游戏故事背景以中古剑与魔法的幻想世界为主轴,全3D的场景采用了真实的比例,这样的设计跟Square Enix公司发行的另一款RPG大作《最终幻想XII》比较相似,游戏中的地图增大了许多,包括了城镇画面和原野画面。城镇中的街道小巷,城镇景色,还有各式的建筑物都一一呈现;原野的画面则更为多变,无论是一望无际的草原,葱葱郁郁的森林,秀美壮丽的河川,连绵起伏的丘陵,还有失落古文明的遗迹等等,玩家可以尽情的在游戏世界里探索。游戏中不管是人物还是场景、物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,加上树叶缝隙中洒落的太阳光线、溪水潺潺流动,还有古朴的村镇等等,都让玩家身陷其中,而无法自拔!</P>
    < align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200499164120580.jpg"></P>
    <P align=center><IMG src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/200499164123621.jpg"></P>
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     楼主| 发表于 2005-1-1 08:38:52 | 显示全部楼层
    < align=center>《合金装备3 食蛇者》</P><DIV align=center><a href="http://game.163.com/game2002/editor/041004/041004/041004_268605.html" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/ps2/news/UploadFile/2004105154939876.jpg"></A></DIV><>  游戏的故事发生在1964年。当然,故事背景已经不是我们熟悉的近未来了。在MGS3中,Snake被送到了俄国的边缘地区,试图阻止一场突如其来的核危机;而事态看起来并不像表面上的那么简单……游戏中对故事的叙述手法让我们想起MGS的初作,而不像MGS2那样让人迷糊。看来小岛秀夫对MGS2的失败进行了反思,使MGS3的故事变得更能让人理解;不过有些地方还是表现的过了。相比起来,其实MGS一代的故事是最好的。</P>< align=center><TABLE width="100%" border=0><TR><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=816&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135942734.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=817&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135943580.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=818&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135944621.jpg"></A></DIV></TD></TR><TR><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=819&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135954360.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=821&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135955371.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=822&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/20041126135955797.jpg"></A></DIV></TD></TR></TABLE></P><>  MGS3的故事很长,第一次通关大约要25小时,并且绝大部分是游戏过程。MGS2电影般的演示占去了太多时间,而MGS3在游戏与剧情之间达到了良好的平衡。游戏中依然有许多故事,来塑造人物的个性、特征,但游戏过程更长,通信已经变成了辅助项目。玩家不再需要和每个角色聊天,来听他们对当前事态的反应;但如果你喜欢,也可以去听。</P><>  许多角色都显得非常强硬,而Snake的性格似乎与以往有些不同;并且他的性格在整个游戏过程中发生了戏剧性的变化,让玩家能够洞察他的内心世界。两个女性也显得非常不错,无论是性格还是声音,都表现得十分到位。但有些角色让人有点失望,存在感很薄弱。不过,整的来说做得不错了。</P><P align=center><TABLE width="100%" border=0><TR><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=826&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614014738.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=827&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614016140.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=828&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614017472.jpg"></A></DIV></TD></TR><TR><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=829&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614018876.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=830&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614018811.jpg"></A></DIV></TD><TD><DIV align=center><a href="http://down.tgbus.com/down.asp?id=831&amp;no=1" target="_blank" ><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/news/UploadFile/2004112614019436.jpg"></A></DIV></TD></TR></TABLE></P><P>  MGS无论如何都是一个间谍游戏,也就是说,战术应该是最重要的。MGS3主要游戏都在丛林中展开,这给游戏的玩法增加了不少变化。Snake的脚步会发出声音;他能够“潜伏”;还能靠换装来隐藏自己。玩家甚至能在“Survival Viewer”中考验自己的隐藏能力。</P><P>  Snake现在还必须填饱自己的肚子。军粮的数量比前两作少很多,玩家必须自己去弄点食物,否则耐力就会下降,进而影响到Snake的体力。整个系统做得非常完美,虽然耐力的下降速度很慢,但是搬运重物、使用重型枪支都会导致耐力的急速下降。如果背包里装的东西太多,也会使耐力下降速度加快。通过进食而使体力得到充分的恢复,这降低了游戏对初学者的要求。</P>
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    [LV.6]常住居民II

     楼主| 发表于 2005-1-1 08:39:03 | 显示全部楼层
    < align=center>《GT4 赛车》</P>< align=center><img src="http://www.tgbus.com/htm/PS2/soft/rcg/UploadFile/2004111915740734.jpg"></P>< align=left>    《GT赛车》系列作品,从问世之初至今,玩家以及业内都给予了很高的评价,动感十足的游戏画面,激烈的比赛进程,喧闹的游戏场景,都让玩家在其中过足了飚车瘾。</P>< align=left>     在承袭前作的各项优点,并经过开发商精心设计后,《GT赛车4》以一种全新的面貌来到了玩家们的面前。《GT赛车4》与前作相比,开创了其在游戏资料方面的新高,超过了《GT赛车3》中让玩家大呼过瘾的300辆真实赛车,而达到了500辆之多,赛道更是达到了50条。单单凭借其在游戏资料方面的增加,就已让玩家们热血沸腾。</P>< align=left>     本作中最大的突出特点就是“真实”,在游戏中除了上述的车辆和赛道资料外,给玩家感觉就只有真实二字可以形容,其游戏中画面的细腻从其发布的宣传片中依稀可见,每部赛车都使用了超过4000多个多边形来精心描绘,虽较其他游戏画面制作相比并不太多,但在游戏中逼真光源效果的映衬下,却有着极为震撼的真实感。同时再配以逼真的音效,使得游戏画面和场景音效之间起到完美的结合,两者相辅相成,相互烘托,使得玩家大有身临其境的感觉。 </P><P align=center><img src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200411181615420.jpg"></P><P align=center><img src="http://www.tgbus.com/UPLOAD/NewsIMG/200411181615421.jpg"></P>
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    2016-4-18 09:07
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2005-1-2 16:34:24 | 显示全部楼层
    一款都没玩过

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    发表于 2005-1-3 19:31:49 | 显示全部楼层
    <>555</P><>我只耍过PES4啊。</P><>其他看别人玩过~</P>
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    2024-4-21 21:23
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2005-4-19 11:24:37 | 显示全部楼层
    <>我也没玩过</P><>挺想玩的</P>

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    发表于 2005-4-21 21:36:29 | 显示全部楼层
    哇!!不错哦!![em01]

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    发表于 2005-4-21 21:51:29 | 显示全部楼层
    <>呵呵 我同学有PS2 所以基本上都玩过了吧</P><>我只玩过足球。。。</P>

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    发表于 2005-5-22 21:38:41 | 显示全部楼层
    都没玩过,最期待生化4了

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    发表于 2005-5-25 01:38:44 | 显示全部楼层
    <>有没有的下啊</P>

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    发表于 2005-5-26 12:55:42 | 显示全部楼层
    还可以~~~~~~~~~
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    2014-9-8 16:29
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2005-6-7 10:13:00 | 显示全部楼层
    好玩的游戏实在太多了

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    发表于 2005-6-13 11:28:56 | 显示全部楼层
    <>足球有什么好的!篮球不是多好吗?而且现在都是流行篮球!足球=地球地球老拉需要我们的保护!呵呵</P><>[em05][em05][em05][em05]</P>[em04]
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